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独立游戏发行平台越来越多,但开发者准备好了吗?

发布时间:2024-10-20浏览:70

除了苹果应用商店,文创资讯看到,包括微软、索尼、谷歌、任天堂在内的游戏平台、发行商、发行商等都对独立游戏表现出了友好的态度,多元化的独立游戏展示平台已经搭建。

搭建独立游戏多元化展示平台

对于独立游戏开发者来说,Steam平台和App Store以及国内Android手机平台几乎覆盖了所有PC和移动终端,一直是他们最喜欢的游戏发布平台。这些平台还提供独立的游戏发行平台。促销给了很多绿灯。

首先,第一个无疑是苹果的App Store。该平台对独立游戏表现出了极其友好的态度,也吸引了众多独立游戏入驻。

2016年底,App Store专门针对独立游戏打造了“为今年的独立作品加油……”专题,大力推荐平台上的独立游戏。在App Store中国,国产独立游戏获得苹果官方推荐的机会越来越多。在App Store每周的定期更新中,你基本上都会看到来自中国本土应用开发商的游戏出现在新游戏推荐甚至大图推荐中。正是因为苹果的青睐,《机械迷城》、《纪念碑谷》、《劳拉快跑》等独立游戏才得以快速增长。

其次,在PC领域,Steam在独立游戏开发者心中有着不可动摇的地位。这个平台不仅会为游戏提供最醒目的促销位置(而且这个服务不收取广告费),还会组织一些特别的促销活动进行折扣,这对于独立游戏开发商来说非常有吸引力。

五年前,Steam推出了《Greenlight》,为独立游戏进入主流市场打开了大门。在Greenlight上,独立游戏开发商可以以极低的成本发布游戏,并将游戏推送到Steam主页。 Greenlight已经成为众多独立游戏开发商最重要的推广平台。

但由于Greenlight上的游戏质量参差不齐且控制不力,Valve宣布取消“Greenlight”,并以新服务“Steam Direct(Steam Direct Publishing)”取代Greenlight。此举让不少独立游戏开发商不知所措。有悲观者认为,此举可能会切断很多独立小游戏开发商的推广渠道。不过文创资讯认为,现在独立游戏已经开始崛起,V肯定不会放弃在独立游戏领域已经建立的优势,并且会采取一定的措施来解决这个问题。

第三,各大主机平台纷纷向独立游戏伸出了橄榄枝,为独立游戏提供了更加便捷的发行渠道。

在游戏行业内,索尼是少数大力支持独立游戏开发的大型商业公司之一。它为独立游戏提供多元化的支持:资助独立游戏开发商在索尼PS平台上开发游戏,鼓励开发商对游戏进行深度开发,无疑将直接为索尼扩展游戏类型,为潜在的开发商创造更好的游戏。最畅销的《无人深空》是索尼支持独立游戏的代表作品之一。此外,索尼还在国内启动了“华星计划基金”项目,利用索尼的平台和资源来提升国内厂商作品的质量和知名度,可见其对独立游戏的重视程度。

3月,任天堂推出新游戏机Nintendo Switch。平台已确认上线游戏包括《蒸汽世界2》、《星露谷物语》等知名游戏在内的60余款独立游戏。如此大量的独立游戏产品无疑弥补了任天堂第三方游戏阵容不足的短板,也为独立游戏找到了新的展示平台。随着该平台的推出和发展,任天堂表示将加强对eShop的管理,以确保游戏的有效替换并吸引更多的独立开发者。

不仅如此,微软的Xbox团队专门针对独立游戏开发者推出了ID@Xbox项目。自2013年8月该项目第一款游戏上线以来,该项目已新增超过1000款独立游戏,为独立游戏提供了更多的空间和可能性。

此外,谷歌的Google Play也对独立游戏开发商表现出了极为积极的态度。 2016年,谷歌宣布将在欧洲举办首届Google Play独立游戏大赛,发掘最优秀的独立游戏工作室和独立开发者,为获胜选手提供奖金,并帮助孵化他们的项目。此外,Google Play还将向C++和Unity开发者开放其Firebase工具,并开放VR游戏的预注册,Spry Fox的《Beartopia》将是其受益者之一。

当然,除了索尼、微软、苹果、任天堂、谷歌之外,近年来国内各大平台也推出了不少支持独立游戏的政策。比如当乐、4399、360都开始以不同的方式探索独立游戏。市场;腾讯和网易两大巨头在独立游戏领域也动作频频,比如腾讯的TGP和网易的优品微。这些多元化的游戏平台无疑为独立游戏提供了更多的发展空间。

坚持“独立”绝不放松

如今,多元化的独立游戏展示推广平台已逐步建立,渠道为王似乎有了基础。基于此,很多人认为独立游戏的潮流已经到来,是时候腾飞了。但文创资讯认为,在如此多平台推广的有利条件下,独立游戏开发商需要坚持“独立”精神不放松,开发出具有自己风格的独立游戏,才能真正抢占市场。渠道带来的机会。优点。

首先,独立游戏虽然小众,但有其独特的魅力,是开发者独立精神的寄托。他们偶尔迸发的灵感或许会成为无数人开拓新视野的灯塔。这就需要独立游戏开发商立足于自己的产品,精心打磨自己的产品,用自己的产品在各大平台站稳脚跟,然后再进行进一步的推广。毕竟,这就是独立游戏的特点和生命,也是独立游戏崛起的关键。

此时需要认识到的是,即使有如此多元化的游戏平台,独立游戏的推广也并非完全“免费”。例如,微软Xbox和索尼PS的份额比例为“30-70”,其中开发者为“7”,平台为“3”。移动游戏开发商和平台的份额为“50-50”。如果开发商承担税收和游戏折扣和促销,独立游戏开发商得到的钱将非常有限。这时候就要求开发商的游戏有特色、足够优秀,能够从众多游戏中脱颖而出,给平台带来一定的价值,这样平台才能在下一步推荐该游戏。因此,在这个渠道多元化的时代,内容决定了独立游戏的寿命。

其次,当有更广阔的展示平台时,独立游戏需要找准自己的特色,并与推广平台有机结合,这样才能真正借助平台的力量,展示自己的特色。就手游平台而言,苹果付费率高,安卓市场大。多平台策略成为不少开发者的选择。 Xbox、PS、NS等主机的出现,也为很多独立游戏开发商提供了多种选择。选择。基于此,很多独立游戏都在追求跨平台展示,这不仅可以为自己赢得更多玩家,也可以为自己找到合适的推广平台。不过文创资讯认为,游戏开发商在推广游戏时,一定要找到适合自己的游戏平台,不要贪得无厌。毕竟,在不同平台上维护和推广游戏需要花费大量的精力。独立游戏本身可能没有那么多资源,我们需要专注于其中一个平台来完善游戏。当收获了一定的资源之后,我们就可以考虑跨平台移植了。

用户评论

箜明

对啊,越来越多的发行平台确实是个好现象,能给开发者提供更多选择,也能让玩家更容易找到好玩的游戏。但是,每个平台运营方式都不一样,开发者需要花很多时间和精力学习平台规则,优化游戏内容才能在不同的平台上获得成功。

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权诈

这个标题点醒了好多人啊。现在的indie游戏市场竞争激烈,光是游戏质量还不够,还要考虑推广策略、社区运营等等,独立游戏开发越来越专业化了,开发者需要不断学习和提升自己!

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゛指尖的阳光丶

我倒想看这类平台跟大厂平台对比谁更有利于独立游戏的健康发展。是不是真的能给开发者更多的话语权?

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致命伤

完全同意!作为一名indie游戏的玩家,看到这么多不同的平台涌现出来,我很高兴可以接触到更多的优秀游戏,但同时也担心一些小团队可能会被市场淹没。

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涐们的幸福像流星丶

发行平台平台的多样化对游戏开发者来说是一把双刃剑。多平台推广能带来更多曝光的机会,但也意味着更高的开发成本和运营压力,开发者需要理性看待这个趋势。

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轨迹!

这篇文章说的太好了! indie游戏的未来取决于玩家对优质作品的支持, 也要感谢越来越多的发行平台为indie游戏提供了支持和舞台

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闷骚闷出味道了

作为一名从业者,我觉得这句话很有启发性,独立游戏市场确实需要更加规范化,同时也希望更多优秀的独立游戏能获得被看到的认可。

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╯念抹浅笑

我个人觉得一个好的平台不仅要提供推广渠道,还要对独立游戏的扶持和引导,才能真正帮助开发者成长!

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╭摇划花蜜的午后

是啊,平台的多元化给玩家带来了选择,同时也给开发者带来了更多的挑战。希望开发者们能努力做好自己的游戏,让更多人看到indie游戏的魅力!

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淡抹丶悲伤

我更关注的是平台的盈利模式是否合理,会不会过度依赖于广告或付费会员制,从而损害玩家体验?

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哭着哭着就萌了°

对于玩家来说,选择更多平台也是一种探索精神的体现,在众多平台中寻找那些适合自己的游戏是玩家乐趣的一部分。

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?娘子汉

我比较担忧的是一些小型工作室在面对大型平台和厂商时会显得弱势,希望平台的运营能够更加公平公正!

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栀蓝

作为独立游戏开发者,选择合适的平台非常重要,需要考虑市场定位、目标受众以及自身的技术能力等因素

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伱德柔情是我的痛。

期待更多的 indie 游戏平台出现! 给indie的游戏开发者们更多展现自我的机会

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浮殇年华

多样的发行平台能让玩家体验更丰富多彩的游戏种类, 也意味着开发者能通过不同的手段来营销自己的游戏

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你那刺眼的温柔

独立游戏市场的发展离不开各个平台的搭建和运营, 希望更多的优质平台出现!

    有15位网友表示赞同!

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