大家好,关于十年手游下载量与收入全球排行榜揭晓很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!
在2012年1月-2018年8月之间,用户在Google Play上的总下载量达到3300亿次;用户总支出达到850亿美元以上;截止2018年Google Play上的可用App超过280万款;用户支出超过100万美元的App超过5000款。
2018年上半年个别国家手机用户总安装App数量,以及每月使用App数量。可以看出澳大利亚、美国、韩国的手机用户安装App均达到或超过100款!只能说手机内存真大!而日本、英国、德国、法国等国家的手机用户也没有落后多少。
全球游戏下载量约占总App下载量的41%,但是其所占的支出份额却高达88%!看来全球手机用户都喜欢在游戏上氪金。
2012年-2018年全球手游下载量排行榜见上图。可以看出,下载量最高的10款游戏里,是以单机游戏为主的,但也有糖果传奇和部落冲突这样响彻全球的游戏的身影。
全球下载量最多的游戏公司被中国的涂鸦移动拿下,旗下游戏包括《Fast Racing 3D》、《Powerboat Racing 3D》、《Restaurant Live》、《Dino Island》、《Hero of Legends》等百余款。而在收入最高的游戏公司中,有5家被日本公司拿下——日本手游玩家的氪金能力名不虚传!
上图为2010年-2018年IOS用户全球手游下载量排行榜。中国MOBA游戏《王者荣耀》登上榜单。
上图为该时间段全球IOS用户手游支出排行榜。除了《王者荣耀》,网易旗下角色扮演游戏《梦幻西游》也登上榜单。
在过去的10年里,你为哪款游戏做出了贡献呢?
用户评论
这数据太刺激了!看到我的家乡游戏上榜还以为自己眼花了,果然《英雄联盟》人气还是无人能及啊!期待未来十年的更劲爆数据!
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没想到《原神》发展这么快,这两年一直在下载量里冲锋陷阵,世界观做的太棒了,真希望能看到它在收入榜上继续大杀四方。
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这份排行榜让我对手游市场前景充满了信心!这么多优秀的游戏不断涌现,未来肯定还会有更多惊喜!
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这份数据很能反映目前手游市场的格局。国内外游戏厂商各有千秋,竞争激烈,这对于玩家来说才是好事。可以玩到那么多优秀的游戏。
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我一直觉得排行榜的数据不是很准确,毕竟每家公司的运营策略都不同,很难完全比较啊!
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为什么我的家乡游戏的排名这么低?数据可靠吗?有没有可能存在误差呢?真的很有必要重新看看数据的计算方式了!
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游戏排名越来越重要了,玩家的选择受这分榜单的影响很大。所以,制作公司压力肯定也很大吧,希望他们能继续努力,研发更多优秀的手机游戏。
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这份榜单让我发现了一个问题:国内的策略游戏似乎有点落后啊?!
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十年下来,《王者荣耀》依旧是王者!它的强大之处不仅仅体现在下载量和收入上,更在于它持续更新的内容和对玩家需求的理解。太棒了!
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排行榜排名高低而已,我更看重游戏本身的质量和玩耍体验,而不是单纯的数据!
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看到那些老牌的游戏还在榜单前列,让人感慨时间是无情的,也感叹游戏行业的更新迭代迅速!
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这份榜单让我意识到手机游戏的市场规模之大,也是未来科技发展的重要方向!
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想问问数据统计的人是怎么计算的?会不会有些排名偏离实际情况呢?毕竟用户选择游戏的原因很多!
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我觉得这个榜单更能体现出不同类型的手机游戏的受众群体和市场趋势,比如休闲类、策略类、RPG类等。
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期待未来十年出现更多更有创意,玩法更加丰富的新兴手游,打破现有的游戏格局!
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有些老的游戏都还在这榜单上,说明一些经典永远都不会过时。希望开发商们也能继续用心制作,让我们玩出更丰富的游戏体验!
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这份报告很有参考价值,可以帮助我们了解手游市场的最新动态和趋势发展方向。
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