今天给各位分享各种邪恶玩法详解:在逆水寒,你还能玩SLG的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
凌晨时分,房间里的空调就源源不断地输出着冷气。争论再次结束后,耳机里传来朋友的惊呼,算是结束了。在我的记忆中,他最喜欢和我谈论“刘禅会得到什么样的剧本来完成复出?”最后,他经常喜欢说这句话,从大学,到第一次进入社会,再到组建家庭,一直如此。这样。
他确实写了一本关于刘禅灵魂穿过他的小说,但他喜欢说它还没有完成
在我的印象中,这个男人可以说是最坚定的蜀粉了(当然他会纠正我是“季寒粉”,笑)。颜色是三国将领的首选。买三国游戏的时候先和刘备先玩一局再谈。套路操作最神奇的是,无论我和他聊哪段三国轶事,他最后都会绕到他的蜀汉话题圈里。
但我很清楚。他现在还愿意谈论三国,也是因为这个遗憾。就像最让他遗憾的樊城之战和夷陵之战一样,他和所有蜀汉粉丝一样,一直担心这两场彻底改变蜀汉发展格局的战役,以至于他曾经发给我半夜看一本《三国志》。截取战斗截图时,还附有一小段同人小说,想象蜀吴趁势而上后的二分法。
这是电子游戏的巨大魅力之一。 《三国志》之所以千百年来如此热门、话题不断,“遗憾”是一个非常重要的催化剂。在三国题材的SLG中,玩家可以扮演自己喜欢的势力,收集自己喜欢的武将,以自己的选择为笔,批评方丘剑,写出一篇只属于自己的同人小说,虽然并不能填补三国之间的空白。这种遗憾,在某些台词出现的那一刻,或多或少都会得到安慰。
大多数玩过311的蜀迷都目睹过这一幕。
我玩SLG的情况和我的朋友很相似。三国时代,我最遗憾的一场战斗的主角来自一对争夺北方霸权的挚友曹操和袁绍。但众所周知,让曹操称霸北方霸主的官渡之战并没有真正开始。 ——徐有调交出的重要情报,直接让曹操轻松占领了袁绍的重要粮仓乌巢,一触即发的战争开始了。之前,袁绍莫名失去了一切。
这不是我所期望的。所以在《三国:全面战争》里,我很喜欢模拟官渡之战,扮演曹操对抗袁绍,尝试一下如何以强胜弱。
也许就像我和我的朋友们一样,每个人的心里都隐藏着一场未完成的战斗。人们总是渴望体验“俯视战场”,从宏观的角度看清整场战争,然后在自己的手中书写一场全新的战役。战斗结束。这里,有以弱攻强的存在,有远交和近攻的存在,有遗憾和成全的存在。因此,从国际象棋到围棋,从《三国志》到《十字军之王》,SLG一直如此受到人们的喜爱。 SLG让玩家有机会描绘自己的战场梦想。
然而,更多的SLG也在给玩家制造遗憾……
从这一点来看,MMORPG这种将视角聚焦于固定角色的模式似乎与SLG处于“对位”的境地。这种对位法就像《魔兽争霸》和《魔兽世界》。前者给予玩家麦迪文这个洞察一切的“先知”的视角,而后者中玩家的身份只是一个脚夫。有很多感叹号。柴米油盐差事。
战争即将来临,不要妨碍联系人的私事
前者是孤独者的盛宴,后者是一群人的狂欢。这对你来说很难,大多数情况下你不会把SLG和MMORPG联系在一起。
然而,在《逆水寒》三周年版中,一向狂玩的倪水寒却另辟蹊径,尝试了“MMORPG中加入SLG”的玩法。乍一看,有点像“抹茶火锅”。对象—— 这是“风云”玩法。
《逆水寒》 以往,每次都是大功告成,《风云》也不例外。从外观上来说,这个玩法确实是SLG。比如,大多数玩家对SLG的第一印象就是鸟瞰大地图。不过,第一季这次使用的是新战场地图燕云十六州;这是辽人盘踞多年的汉朝。房间里的老地方,正适合英雄们一展身手,率领亲友兄弟攻城略地。
地图上四个狭窄的节点必然会形成关口,使得中心区域成为战事最热的区域。
至于从MMORPG的第一人称视角到SLG的上帝视角的切换,《逆水寒》中的实现形式是团战必然会帮派战争。能够参加“争霸”赛季的单位不是个人,而是帮派。也就是说,在几个帮派聚集的战场上,每个玩家都是该帮派棋手手中的一颗“棋子”。他们需要听从指挥,共同争取胜利。乱世之中,以往的帮派战争中,都曾出现过租独栋别墅线下群殴、补贴千万招揽头目的故事。当棋盘上出现多个帮派时,如此强大的两国之间的“军备竞赛”肯定会带来新的话题。
与玩法相对应,《风云》的游戏模式非常直观易懂。与传统SLG一致,“据点”将是胜负的关键。各大帮派从【帮派据点】(即诞生点)开始进军后,最先进入决策区域的地方必然是据点。一旦占领据点,参与战斗的帮派成员可以直接传送到占领区及其上、下、左、右四个战场,实现定点支援能力。
帮派头目可以点击地图上的领地,输入一句“口号”作为牌匾显示在地图上,也可以选择放弃甚至迁移帮派的据点
这意味着,如果想要攻击敌方帮派或者战场中心区域,各个帮派需要一步步移动,布置出“长蛇阵”,才能达到最终的反应;并派出奇袭部队,长途跋涉后直接占领战略要地。攻击关键点,发起一波“偷窃”攻势,也是一场高风险高收益的赌博。
《风云》不只是让帮派头目一起玩一场简单的彩棋游戏。在这种特殊的帮派战争模式中,还模拟了真实行军过程中的物理距离和食物供应设置。一旦你占领了一座城市,你就可以快速传送。如果没有邻近的占领城市,你将需要长途跋涉才能到达那里。这一要素也进一步强调了“据点”对于战局的重要性。凭借装备或者职业优势,想要依靠局部战场的胜利来赢得全场比赛可以说是非常困难的。 ——况且,在这能容纳千人的棋盘里,不只一个帮派的玩家都是有钱的。
后续,官方还承诺将继续规划战略地图,打造面积更广、地形更复杂的战略地图,同时还设置了更丰富的战略功能基地、更传奇的战场剧本故事,甚至是不同的天气变化。情况的一部分。当所有必要的组件都到位后,我相信“争霸”确实会成为一种非常有趣的帮助SLG战斗的方式。
用户评论
这游戏真是太搞了!我原本只想体验一下角色扮演,没想到还能玩成SLG,谁能想到啊?
有15位网友表示赞同!
说真的,《逆水寒》我玩了一段时间了,但玩出这种玩法确实没想过,感覺挺新鮮的。以后可以去试试看这个“邪道”玩法啦。
有12位网友表示赞同!
没想到《逆水寒》还能玩成这样!虽然我一直专注于武功和门派斗争,却忽略了许多独特的玩法。这也太吸引人了!
有18位网友表示赞同!
SLG?真会玩!不过这种玩法真的适合我吗?我还蛮喜欢传统的RPG游戏的战斗模式的,不知道能否适应这个新的挑战。
有11位网友表示赞同!
作为一款武侠游戏,《逆水寒》总是能出乎我的意料。没想到还能玩成SLG,这也真是太厉害了!我要赶紧试一试新玩法!
有16位网友表示赞同!
我是喜欢传统武侠游戏的,觉得这种“邪道玩法”有点过于违和,还是想继续体验原本的剧情和战斗方式。
有13位网友表示赞同!
哈哈,《逆水寒》越来越有创意了!我之前玩的是传统型的,没想到还能有这样的玩法。这真是太好玩了吧!
有9位网友表示赞同!
说实话,我对这种“邪道玩法”感觉有点迷惑不解,难道不应该专注于武侠的正統体验吗?我的理解可能过于保守了。
有18位网友表示赞同!
虽然不太明白这个SLG玩法,但不得不说,《逆水寒》越来越让我感到惊喜!我一定会尝试一下它的新意。
有16位网友表示赞同!
之前觉得《逆水寒》还是偏传统的武侠类型游戏,没想到还有这种“邪道玩法”。现在我有点期待去了解一下这个新玩法!
有6位网友表示赞同!
我很喜欢这种创新性的玩法设计。 期待能体验一下《逆水寒》中的SLG元素,看看它能带来什么样的全新游戏体验!
有6位网友表示赞同!
玩过很多武侠类的游戏了,这种“邪道玩法”确实有点新鲜刺激,我觉得很有意思!我要去试一试看能不能玩出不一样的风采!
有15位网友表示赞同!
SLG 在一款武侠游戏中? 这真是太意外了!虽然我更喜欢传统RPG的模式,但还是要点赞《逆水寒》对游戏的创新设计。
有20位网友表示赞同!
有点想不通为什么非要融合SLG元素,这样是否会破坏本就比较成熟的武侠世界观呢?不过我还是期待能够看到官方是如何实现这种新玩法的。
有19位网友表示赞同!
我对这个“邪道玩法”感觉十分好奇! 如果玩起来真的有趣,我一定会尝试一下! <br />
有18位网友表示赞同!
这种融合不同类型元素的设计,确实会让人眼前一亮!
有16位网友表示赞同!
希望能看到更多创新性的游戏设计,这样《逆水寒》才能更吸引玩家。这种“邪道玩法”就很有潜力!
有13位网友表示赞同!
感觉《逆水寒》正在往一个全新的方向发展,我很期待看到最终的效果!
有11位网友表示赞同!