死就死吧
《模拟山羊》主创Armin Ibrisagic开发的新作在最近上架了,正式的中文译名叫作《模拟老大爷》。
说实话,我能理解官方出于便于理解,易于传播的目的将这款游戏的名称翻译成“模拟老大爷”,更别说游戏本身为了过审还做了一些本地化调整,但这依然不妨碍我觉得这个译名多少缺失了点韵味。
一来,游戏的主角共有四位,两男两女,玩家可扮演的不只是老大爷,还有老大娘。二来,游戏的原称Just Die Already(大致可以直译为死就死吧、死了算了)其实对游戏玩法核心的概括更加精准,也就是找死。
传统游戏中,死亡往往被设计为最严厉的惩罚机制,它意味着“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”,意味着玩家的策略、操作出现了问题。对绝大多数以胡逼搞怪为卖点的“模拟”类游戏来说,设计一个根本没有血条的主角,直接绕过“死亡”的机制也是相当常见的情况——《模拟老大爷》恰恰相反。
首先,虽然是一款模拟类游戏,但这部作品也是有剧情和世界观设定的。玩家在游戏刚开始的养老院就能清晰体会到,这是一个将老年人视为垃圾的未来社会:人们不再生孩子了,年轻人只会闲逛打游戏而不愿工作,没人付养老金,整个社会都盼着你早点去死。
城市中星罗棋布着规格一致的绿色垃圾桶,这是玩家的重生点
你的人生目标清单(成就系统)也鼓励你多死一死,不论是电死、被鲨鱼咬死还是吃冰棍冻死,总而言之,死一死没什么坏处。
游戏机制也在尽最大可能为角色的死亡提供方便,玩家的腿、胳膊甚至脑袋基本就像纸糊的一样,即使你在损失部件后侥幸没死,残废一样的身体状况也会促使你自行了断。
就算没了腿、胳膊、脑袋,你依然可以操纵角色——除了滚和蹦跶之外啥都干不了
当然,“死”是一回事,怎样让找死这个过程变得有趣又是另一回事。如果你玩过《模拟山羊》或是其他类似游戏的话,就能相对轻易地理解扮演一个脆弱的老大爷/老大妈好玩在哪里。
最直接也最容易体验到的一点在于,游戏提供了极其丰富的道具种类。冷热兵器、从头到脚的装饰品,特殊功用的玩具(你甚至可以吹卡祖笛)……你很难预料到自己可以与不下百种奇形怪状的物品产生怎样的交互。
利用放屁背包和二氧化碳灭火器飞上楼顶的我
花样繁多的载具也是差不多的道理,自行车、电动车、游艇,乃至于压路机都能开上路。
有关如何将这些道具、载具玩出花样,人生目标清单还会给你一些指引,比如骑自行车越过火环,10秒内在10颗地雷上跳跃之类的——别怕,死就死了,目标完成就好。
如果你也曾在一个遍布捕兽夹、观众会向你投掷酒瓶、该死的球门上甚至有一管自动瞄准的机枪的足球场上成功将球送进球门,那么你大概也能体会到这种简单纯粹的快乐。
还有对模拟类游戏十分重要的地图设计。因为《模拟老大爷》的故事背景设定于城市,所以整张地图的规划都相当讲究立体感,不仅仅是最高的楼顶,甚至于不少楼房的每一层都能够切实踏足——部分罕见的道具或是收集物品就藏在这里。
整个立体的城市被大致划分为市中心、码头、体育馆等多个区域,通过对地图的探索,玩家还能藉由这些区域进入下水道等隐藏区域。
除了隐藏区域之外,钥匙和金门是游戏驱动玩家积极进行探索的另一主力。简单来说,这个巨大的城市中散布了许多被锁上的金色门,门内往往放有特殊的道具或是承担叙事功能的特殊NPC,而为了打开这些门,玩家就得同样寻找到散落在城市各处(犄角旮旯)的钥匙。
一间公共厕所的门紧闭着,打开它,赶走里面的裸男,这里藏了一枚钥匙
总而言之,《模拟山羊》赖以成功的那一套,或者说放之“模拟类游戏”而皆准的那套玩法设计,《模拟老大爷》完成得相当不错,一定程度上甚至称得上优秀。
连bug都是原汁原味
对了,说起这个,《模拟老大爷》中还有不少动物,例如能把你胳膊、腿拽下来的大螃蟹,一落水就闪现到附近张开血盆大口扑过来的鲨鱼——只不过没有山羊。这让我感到心里空落落的,以至于在采访Armin时将其作为问题之一。
有关这一点,这位曾经主导过《模拟山羊》开发的设计师解释道:“暂时还没有在游戏中添加山羊的计划,绵羊倒是有可能。”
这个回答表面上只是在谈论具体的动物是否会出现在游戏中,但经过一番阅读理解,我认为自己已经解读出Armin回复的深层含义:
《模拟山羊》可以说是一场针对游戏本身的大型解构艺术。玩家扮演的是一只非人的山羊,没有善恶,没有生死,不体验剧情,不追求胜利,只是从混沌、荒诞中抽离出不加任何修饰的幽默。
《模拟老大爷》完全不同,玩家扮演的是肉体腐朽且失去社会地位的老年人,其针对或者说讽刺的社会现象再明显不过,可以说整个游戏过程都是对这种讽刺的反复强调。
人口老龄化甚至不是游戏中出现的唯一社会议题
否则在被问到“如何看待退休这件事”之后,Armin为什么要向我解释:“我是千禧一代,所以我估计将来我们的退休生活大概就会像《模拟老大爷》所描述的那样。事实上,这款游戏的很多方面都是对50年后的退休人们生活的预测,希望大家能通过这款游戏早早做好准备。”
不过嘛,作为一名普通玩家,我们也没必要太过紧张,毕竟50年还远,就算真的一语成谶,未来如此悲惨,当下就更该及时行乐,多留下点愉快的回忆了。
用Armin的话来说:“我们在做这款游戏时感到十分快乐,希望你们在玩的时候也能体会到同等的乐趣。”
早起应对采访的Armin