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龙之神途:揭秘圣域奇闻,玩家狂热追捧的神秘地图拼凑之谜

发布时间:2024-10-21浏览:44

各位老铁们好,相信很多人对龙之神途:揭秘圣域奇闻,玩家狂热追捧的神秘地图拼凑之谜都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于龙之神途:揭秘圣域奇闻,玩家狂热追捧的神秘地图拼凑之谜以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

笔者记得以前圣域地图刚出来的时候,是需要声望进入的。并且开放这套地图的时候,明着告诉玩家,这里能打到4号开头的勋章!当时不少高级玩家欣喜若狂,因为不管开什么地图,最先受益的都是高等级玩家,本来开放的师徒系统,细数还是有那么一丝坑的。因为徒弟什么的实在是不好收嘛,很多老玩家都抱怨收徒如收“爷”,经常不在线不说,要东西要金币还不好好练级……玩到最后都是自己做自己徒弟了。这下可好,只要有声望,就能进去打打,搞不好弄个战士用的勋章就发财了!

1、天价的4字开头三职业勋章

要知道当时在玩家疲命于获取荣誉勋章之后,各种4字打头的勋章(4号勋章是顶级勋章,除了防御魔御不值钱,三职业属性的都相当抢手)一度被炒上了天价,毕竟1-3的职业属性非常诱人,相当于多穿了一件缩水版的28级衣服,别的职业不说,尤其是战士,这3点攻击可是至少能换来8点左右伤害呢,PK的时候,法师的腿又要抖了!可以说,荣誉勋章的出现,高级战士是最大的收益者,而且有钱的玩家肯定是用最好的,这点毋庸置疑!

以前是从海边老兵进入圣域

2、再说说圣域

这个“圣域”可不是有圣斗士和雅典娜的那个圣域,它就是由一个未知暗殿的地皮加巴掌大小的活动区域组成的小地图,里面的怪物也是一个新花样都没加,把原来各个地图里面的怪物拿来拼凑一下,然后各个怪物名字前面加上“圣域”二字,就摇身一变成为了“新怪物”。

笔者记得有什么小到“圣域蝙蝠”(山洞蝙蝠的样子),大到“圣域教主”(沃玛教主样子),除此之外还有什么圣域金刚血魔牛魔王等等。反正里面的怪菜的那是真心菜,几个雷电几刀就能解决问题;厉害的也没厉害到哪去,只是有些boss级别怪物像沃玛教主、牛魔王会随时发狂而已,但由于地图比较狭窄,不像开阔地那样有地方可躲,经常会出现boss打着打着居然站着不动了,然后突然来个几倍加速,粘着玩家一顿狂揍,反应慢的瞬间就会看黑白!遭殃的多数是法师玩家,后面法师玩家打这个都有了经验,去未知暗殿招几个巨型多角虫,打起来会轻松许多。或者在boss“欲发狂”之际,准备好飞随机,即可避免“死于非命”。

正常的渠道换取勋章

用户评论

清原

哇这说法蛮有意思!我一直觉得老是重刷副本看图的玩法确实有点累赘,尤其现在很多手游都直接给地图观景功能了。如果“龙之神途”也能弄个类似的感觉的话,应该会吸引更多人来玩吧。

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毒舌妖后

我理解 devs 想让玩家去探索这世界,不过这种拼凑的方式真的太痛苦了!感觉好大一个乌墨涂鸦画,一点都不美观。直接把地图全给玩家看多好啊!省时省力的体验用户都会更喜欢。

    有13位网友表示赞同!

等量代换

我觉得这篇博文写的很有观点!很多游戏都在玩“开放世界”的梗,可是谁来保证这世界的体验真的让人开心呢?有时候我怀疑 devs 自己都不想自己玩的游戏。这种“拼凑地图”的方式其实挺有特色的,至少不会让玩家觉得太敷衍,而且也拉近了玩家和开发者之间的距离。

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軨倾词

哈哈,我也是龙之神途的老玩家了!这游戏的开放世界是真的大,而且每个地区的风格都很有特色,我每次进去探索都觉得像是在旅行一样。不过确实有时候看着地图碎片有点晕头转向,希望 devs 能出一张完整的官方地图辅助一下大家.

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嘲笑!

对于喜欢解谜和寻找隐藏元素的玩家来说,这种“拼凑地图”的方式其实挺有意思的。毕竟大部分游戏的地图都是一览无余的,根本没有探索的乐趣,而这种方式能够让玩家在逐渐发现地图的过程中获得成就感,更有代入感。

    有20位网友表示赞同!

孤独症

我觉得标题点题了!圣域这种世界观设定本身就充满了神秘色彩,如果只是直接把地图完整的给玩家看,那可就完全失去了神秘感所在。通过拼凑地图的方式,反而能够让玩家慢慢去感受圣域的世界观和文化内涵,让人更有想去探索的冲动。

    有15位网友表示赞同!

余笙南吟

我是真的喜欢这个游戏!虽然地图拼起来确实有点累赘,但是我觉得能体验到不同的区域风格才是游戏的乐趣所在。而且每次打败boss收集到的地图碎片都像是在完成了一个小小的任务,这种成就感让我感觉玩这款游戏很有目的性。

    有20位网友表示赞同!

墨城烟柳

老是重刷副本就为了获得地图碎片,这对我来说真的是太折磨人了!如果地图一开始就直接给全展示的话,玩家可以直接去探索自己想去的区域,效率会更高很多。而且现在的手机都是大屏幕了,拼凑出来的地图看起来还不如直接看地图清晰流畅

    有12位网友表示赞同!

一点一点把你清空

虽然这种“拼凑地图”的方式确实有点别扭,但感觉也挺考验玩家的耐心和探索能力呢!毕竟不是所有游戏玩家都喜欢“一览无余”的地图体验。

    有5位网友表示赞同!

满心狼藉

其实我觉得无论是什么样的地图形式,关键在于游戏的玩法是否有趣,而“龙之神途”的世界观设定本身就很有吸引力,再加上各种副本任务和隐藏剧情,我相信这款游戏能够带给玩家很多乐趣。

    有9位网友表示赞同!

北朽暖栀

我更喜欢那些直接把全地图展示出来,然后玩家自由探索的游戏。这种拼凑的方式让我感觉太累赘了,而且每次都要刷很多副本就为了获得碎片,也太没效率了!

    有10位网友表示赞同!

念安я

对啊,以前玩某些MMO的时候也是这样,收集地图碎片才能解锁新区域的玩法。 现在看来还是直接给玩家一个完整的世界观会更加吸引玩家去探索和体验游戏的世界设定。

    有16位网友表示赞同!

鹿叹

我倒觉得这种“拼凑地图”的方式挺有趣的!就像是在解谜一样,一步一步地将整个地图慢慢拼凑出来,也能够感受到这圣域世界的神秘感。

    有15位网友表示赞同!

盲从于你

不过这种“拼凑地图”的玩法真的需要 devs 把游戏世界观设定更完整一些才能更有效,单纯把几块碎片放一起并没有什么意义。

    有11位网友表示赞同!

羁绊你

感觉这种地图设计和老玩家对游戏“神圣感”的认知有点冲突。如果想让玩家感受到游戏的世界观和氛围,可能需要更加注重剧情、人物设定等方面,而不是单纯地靠拼凑地图来吸引关注

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安之若素

我记得以前也玩过一些类似的游戏,地图也是通过收集碎片的方式一步步解锁的!确实有点累赘,但也有一种成就感,玩家会因为逐渐了解游戏世界而感到兴奋

    有19位网友表示赞同!

雁過藍天

我觉得标题说的很有道理!现在很多游戏都把“开放世界”当作噱头,没有真正打造出令人沉迷的世界观。像“龙之神途”这样通过拼凑地图的方式来让玩家感受到圣域世界的独特魅力,其实还是比较有想法的

    有8位网友表示赞同!

一笑抵千言

玩这个游戏的过程中感觉devs的确是在努力地构建一个完整的世界观,但是这种“拼凑地图”的方式确实让人有点抓狂。 他们是不是应该考虑一些其他更便捷的方法呢?

    有11位网友表示赞同!

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