这篇文章给大家聊聊关于从塞班时代的历史来看,我看到手游的未来是“自带移植”,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一个能够独立思考的玩家往往能够玩得更开心
熟悉《怪物叔叔》的朋友应该知道,《怪物叔叔》对于游戏的“品味”是相当刁钻的,不然我们也不会放过《原神》的流量而忽略主流手游而开始做《塞班考古队》系列。毕竟,谁愿意反对“w”呢?
由于人性中的“盲从”习惯,加上海浪般的手游不断出现,要在这些游戏中选择一款质量相对较高的确实很难。
一款应用的排名和销量并不能帮助你辨别一款游戏的品质,但一个在各个平台上玩过上千款游戏的资深玩家的体验可以告诉你“哪些游戏值得尝试,为什么值得”。 ”
那么接下来我们就继续聊“对抗w”这个话题。
大航海时代?大移植时代!
事实上,全球第一款热门手游《贪吃蛇》就是一款移植游戏,而这款现象级手游的诞生甚至早于Symbian系统。
历史是一个圆。如果从过去看现在,从现在看未来,你会发现“移植手游”实际上并没有离开,而是一直在“最赚钱、最热门”的宝座上换位置。
1999年,日本移动运营商NTT Docomo(Everywhere)拉开了手机游戏时代的序幕。从此,手机游戏可以通过移动操作平台直接下载到手机上,玩家不再需要玩厂商预装的手机游戏。
此后,随着Gameloft、Glu Mobile等厂商的加入,Symbian手游逐渐开始走向巅峰。
在众多手游厂商中,Gameloft脱颖而出,因为它制作了足够多的移植游戏,比如《刺客信条》系列、《GT赛车》系列、《波斯王子》系列等。
除了带头的一线厂商外,中国移动开通139邮箱社区后,很多不知名的小作坊也效仿国外厂商,将一些游戏性不错的掌机、FC、PC游戏移植到手机上。 (至于版权,这是有争议的)。
看似创新,实则移植
2008年,iOS和App Store打破了诺基亚和塞班不败的传奇。直到2013年,移植游戏的主流地位被短暂超越;
不过,如果你看过我们之前介绍过的《德国跑男HandyGames》文章,你就会知道,这款原本在Symbian上的游戏在2011年移植到了全平台,名利双收。
塞班考古队丨设备一发布就下架了。奇葩厂商如何靠“跑路”做大做强?
直到2015年,不少厂商突然再次用模板推广“GREE模式”,移植游戏低调了几个月。
但很快! ARTS(类DOTA、MOBA)和《PUBG》的流行,让厂商萌生了——玩法移植的想法。
可以看到,从2016年到现在,只要一款游戏火了,很快就会出现一堆类似玩法的手游。
2019年之后,或许马斯洛的需求已经发挥作用了。赚了一定钱的厂家也逐渐开始注重自己的声誉。他们比以往任何时候都更希望获得玩家的尊重,于是IP合作、合作移植、跨界联动等运营方式开始流行,不少独立游戏回归传统移植。
从2021年开始,不少传统主机游戏厂商都将移动端纳入开发流程,力求向全平台开放。这无疑是对手游市场的又一次冲击;
或许从制作技术上来说,手游正在向主机游戏、PC游戏靠拢。但从创意、剧情的丰满度、细节程度等诸多方面考虑,手游与PC游戏之间仍存在一定的壁垒。不过,这一层屏障似乎首先被PC游戏打破了。怪物大叔似乎看到了高质量的“自带移植”买断手游与饱受诟病的“内购微交易”的对比。
用户评论
我觉得这样想法挺前卫的,塞班时代的例子确实很有启发性。现在很多手游都缺乏跨平台性和长期回声,如果像当年塞班一样自带移植功能,说不定能真正实现玩家随心所欲的游玩体验!
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我完全认同这个观点!手机游戏最大的问题就是内容更新后没办法轻松迁移到新设备上,这真的太令人沮丧了。自带移植的功能不仅能解决这个问题,还能让旧款游戏的价值再次被挖掘出来。
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塞班时代的游戏确实经典,但把它和现在的手机游戏直接对比有些强人所难吧?当年移动资源有限,如今的技术早就能够做到更流畅、更沉浸的体验。自带移植的功能在技术上或许可行,但在玩法设计和用户习惯方面还需要更多思考。
有5位网友表示赞同!
我记得小时候玩塞班时代的《超级玛丽》,画面简单粗糙,但是却让人过目不忘!如果现在的游戏也能像当年那样简洁明了,自带移植功能只是一种附加的科技提升,玩家更看重的是游戏的精髓和乐趣。
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说的太对了!手游市场现在竞争激烈,开发者为了追逐流量数据往往忽略了细节和用户体验。自带移植的功能看似简单但实则蕴含着对游戏的长期价值思考,这正是如今手机游戏所欠缺的智慧。
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我不太认同这个观点。塞班时代的游戏大多是单机模式,而现在手游更强调社交性和交互性。如果单纯的将移植功能搬到手机游戏中,可能会导致玩法变味或者用户体验降低。
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我觉得自带移植的功能对游戏开发商是个不错的思路,可以节省开发成本,同时也能让玩家更好地玩回老游戏的乐趣!不过,也需要注意兼容性问题,毕竟不同的手机系统和版本会有所差异。
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塞班时代的游戏确实很有特色,但它和如今的游戏有着天壤之别。现在手游更加注重图形画面和音效,如果移植功能只在代码层面实现,反而会暴露游戏的技术缺陷。
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这个观点很有意思!也许未来手机游戏的发展方向真的像塞班时代一样,回归到“自带移植”的核心价值,让人们能够随时随地回味经典!
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我只想说,我现在还在玩塞班时代的《水果忍者》
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我怀念小时候在大哥大上的游戏!
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这篇文章让我想起当年玩诺基亚游戏的年代......
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