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《历经七载磨炼,年轻制作人打造爆款新游:艰难时期终见光明》

发布时间:2024-10-22浏览:41

文 / 手游那点事 willow

7年坚守,换来一朝爆火。

“我真的头一次知道,有人仅凭热爱,就能做到这种地步!”

上述这段发言,源自无数玩家对于《植物大战僵尸杂交版》的热诚赞美。就在上个月,《植物大战僵尸杂交版》(以下简称《PVZ杂交版》)以常人难以想象的速度火遍全网,而制作人“潜艇伟伟迷”于B站发布的感谢视频,也在6月6日突破1000万播放,如今视频累计播放高达1600万,并且账号粉丝也同样来到380万之巨。

只不过,由于《PVZ杂交版》仅以游戏包体的形式在网上传播,产品成绩也难以在iOS畅销榜、Steam畅销榜等传统榜单上加以呈现,因此不少朋友都对《PVZ杂交版》的热度缺乏认知,甚至认为这只是一起小范围的流行事件。

但就在6月19日,植物大战僵尸官方账号宣布,游戏与《PVZ杂交版》达成合作,届时《PVZ杂交版》将会入驻《植物大战僵尸》小程序版本。于是,当一款备受玩家关注的二创游戏闯入小游戏领域时,《PVZ杂交版》才终于将自己“让玩家为之疯狂”的一面展现在行业面前。

而笔者在深入了解了《PVZ杂交版》的创作历程之后,我发现在游戏如日中天的热度成绩之下,还隐藏着一个要比数据更加闪耀的故事。

一场长达7年的长跑

回顾《PVZ杂交版》的诞生始末,最被人津津乐道的开端,无疑是发生在2018年5月21日的一段自白。

当时,《PVZ杂交版》的制作人潜艇伟伟迷正读初三,仅16岁的他就已经开始着手制作PVZ二创版本。在此途中,由于植物大战僵尸的IP正作《PVZ2》表现不佳,伟伟迷曾提及对理想中PVZ二代版本一些设计的憧憬,并希望未来能够通过自己的努力填上无数PVZ老粉丝心中的意难平。

(在7年前埋下一颗小小的种子)

2018年12月31日,在积累了一整年的PVZ关卡自制经验之后,潜艇伟伟迷与另一名负责程序的网友(PVZ创新社)搭伙推出PVZ玩创造改版,算是正式走上了自制PVZ二创版本的7年长跑。

随后在2018年到2021年期间,潜艇伟伟迷通过自制,合伙的方式推出多个PVZ二创版本,而潜艇伟伟迷也一直在B站上推出自制植物、自制僵尸、自制地图等PVZ二创内容,其中不少《PVZ杂交版》的游戏设计已经在此时初现端倪。

当时间来到2021年2月6日,积累多年二创经验的潜艇伟伟迷推出《PVZ伟伟米版》版本,并完成了阴阳、冰火、五行、七彩、猫化、射击、武装、换装、内测、植王等数十个PVZ二创整活系列。也正是此时,个人产能和游戏灵感不断提升的潜艇伟伟迷诞生了成立工作室的念头。

2022年1月14日,潜艇伟伟迷“官宣”了自己的第一个工作室——潜艇伟伟迷工作室。虽然自称是游戏工作室,但据潜艇伟伟迷本人描述,该工作室可能只是与潜艇伟伟迷有过合作的其他UP主的口语统称。这种非正式的流动小团体结构在PVZ圈子中并不少见,例如隔壁的ZombieHome工作室也曾登记过潜艇伟伟迷的名字。

而值得一提的是,最初与“潜艇伟伟迷工作室”达成合作的成员,就包含此次《PVZ杂交版》另一位游戏制作人@小小咩MS。

当时间来到2022年3月12日,“潜艇伟伟迷工作室”已经制作包含PVZ塔防版、PVZ冰火版等6款PVZ二创版本。虽然据潜艇伟伟迷本人所言,其中可以称得上是成品的只有塔防版和后续推出的冰火版,但这也足以看出潜艇伟伟迷在PVZ二创方面的天赋以及和热情。

本以为潜艇伟伟迷即将进入个人的快速发展期,但自2022年3月22日之后,潜艇伟伟迷便遭遇入坑PVZ以来的第一个低谷期,“为爱发电”所要面临的难题随即接踵而至。

于是,备受困扰的潜艇伟伟迷也动了暂时退坑的念头。

在此之后,虽然潜艇伟伟迷强撑着维持日常更新,但随着时间来到2022年8月10日,在创作过程中所积攒的无数质疑和困扰,终于在潜艇伟伟迷“出道”第4年迎来了集中爆发。对此,潜艇伟伟迷也随即决定放弃手头上的PVZ二创版本,转入随缘更新的模式。

在接下来的4个月时间里,潜艇伟伟迷进入了账号建立以来的首个停更期,不少粉丝还一度以为潜艇伟伟迷已然回归生活。不过当时间来到2022年12月15日,可能是理想与现实之间的关系最终恢复平衡,又或许是潜艇伟伟迷的身体状况开始稳定,总之,潜艇伟伟迷开始恢复更新。

2023年1月,恢复更新之后潜艇伟伟迷视频播放开始稳步增长,例如初见杂交版设计思路的合成大西瓜砍获百万播放,数个自制关卡也在PVZ圈中引起了不少讨论。值得一提的是,根据当时的账号动态来看,阔别已久的小小咩MS也重新与潜艇伟伟迷达成合作。

2023年3月,潜艇伟伟迷身体不适复发,再次停更4个月。后续潜艇伟伟迷恢复更新,视频数据大不如前。在潜艇伟伟迷一则动态底下,有玩家提出“融合怪模式,后续潜艇伟伟迷也开始产出大量具备《PVZ杂交版》早期特性的植物,包括玩家总是高呼“稳啦,稳啦”的向日葵女王也在这段时期开始崭露头角。

2023年11月,潜艇伟伟迷推出PVZ二创新系列“杂交植物”首个预览视频,截止发稿前该视频已成为潜艇伟伟迷账号播放第五高的视频,同时还斩获了近500w的视频播放。

自此之后,接二连三的杂交系列视频一经推出就能轻易砍获数十万乃至百万的视频播放,而潜艇伟伟迷也在连续推出数十个杂交植物视频之后,也在今年3月27日推出了《PVZ杂交版1.0》。

当时可能连潜艇伟伟迷自己都没有料到,《PVZ杂交版》1.0版本的发布,即将成为他七年PVZ二创长跑中一处至关重要的拐点。而更加难能可贵的是,在潜艇伟伟迷和《PVZ杂交版》收获大量玩家关注之后,他非但没有趁机去做账号转型和流量变现,反而还一心扑到《PVZ杂交版》的后续更新当中。

之后的故事相信大家也清楚,升级成2.0的《PVZ杂交版》开始在直播圈内广为流传,例如著名主播陈泽早在4月底就开始频繁制作《PVZ杂交版》视频;围棋圈主播战鹰的盲盒名场景加速了《PVZ杂交版》的传播......在玩家一浪高过一浪的欢呼声中,潜艇伟伟迷和《PVZ杂交版》自此一飞冲天。

这场“为爱发电”的成功

源自天时地利人和

聊到这里,虽然《PVZ杂交版》的成功在圈内引起了轩然大波,但这件事情放到行业却是反响平平,似乎自始至终似乎都缺乏关注。

没办法,经历过九九八十一难的《PVZ杂交版》实在具备太多不可复刻的属性,更何况一款产品在引起玩家的传播裂变之后,受流量影响很多事情也就丧失了观察的价值——毕竟大家都没有把握能够复刻这种传播场景。

但《PVZ杂交版》的成功真的只能用运气去解释吗?其中是否存在值得被挖掘的信息与启示?在笔者实际体验过《PVZ杂交版》与其游戏生态之后,我认为这款产品的成功依旧是有迹可循的,起码有两个点还值得我们说道说道。

首先“PVZ”本身的IP影响力与潜在用户群体,无疑是促使《PVZ杂交版》成功的重要因素之一。被许多人忽略的是,成就《PVZ杂交版》的植物大战僵尸圈子,在国内一直都是数一数二的大型玩家聚集地。

作为一款在2009年发行的类塔防游戏,尽管时间已经过去了十五年,《植物大战僵尸》却依旧是许多玩家的童年回忆,甚至直至今日其二创圈子还具备十足的IP生命力,并且覆盖相当广阔的潜在人群。

简单举几个例子,早在2012年5月,上海宝开和腾讯达成合作,在QQ游戏平台上架了《植物大战僵尸长城版》,并在当时砍获超1000万的下载量;不久之后,《PVZ2》在2013年全球上线,最后取得了超100个国家畅销榜前100名,超30个国家畅销榜前10名的亮眼成绩。通过这些数据足以看出“PVZ”IP在玩家群体中的影响力。

那如果来到时间更近的2020年,《植物大战僵尸3》上线海外多个地区的消息流出,顿时在国内重新带起一波PVZ的游戏热潮,引起千万玩家的强烈关注。同年,源自植物大战僵尸的游戏圈热梗“歪比巴卜”火遍全国,游戏仅凭一句谐音台词便再次出圈,可见“PVZ”IP对于新世代玩家乃至互联网用户群体,都具备不俗的“杀伤力”。

除此之外,2023年的随机模仿者、2024年的盲盒挑战,无不说明PVZ一直都是一个潜力巨大的圈子,覆盖众多人群。而诞生在如此背景下的《PVZ杂交版》,自然就具备了在国内快速传播的先决条件。

那聊完“PVZ”本身的IP影响力与其潜在人群之后,我们再来看看帮助《PVZ杂交版》产品出圈的一些游戏特性。

和以往大多数PVZ改版游戏不同,《PVZ杂交版》并没有采取加强植物数值强度的迭代路径,反而还通过融合、杂交的方式开辟出一条新路。

好比如游戏一上手就交给玩家的“新手植物”——一株攻守兼备的豌豆向日葵。它不仅具备基础向日葵生产阳光的能力,同时它还能通过前置的豌豆头喷吐豌豆,阻挡汹涌而至的僵尸狂潮。

还有能够给豌豆一族附加火焰伤害,同时充当肉盾的火炬坚果(炎头队长)。

觉得原版植物没劲?那就来试试看混合了西瓜、黄油、豌豆、尖刺、泡沫攻击的“汉堡王”。

或者来尝试一下集生产阳光、火焰攻击、自动跟踪于一身的“向日葵女王”(Queen!稳啦!)。

在千奇百怪的杂交植物背景下,游戏推出的“抽奖盒子模式”也因此成为了主播们的心头好,大大加速了《PVZ杂交版》在国内的传播速度。

在该模式下,玩家的卡槽被价值200阳光的抽奖盲盒填满,而抽奖盲盒能够随机开出游戏中的任意一种植物。受该机制影响,游戏中每个礼盒都能给到玩家及其观众截然不同的心流体验。

于是我们能够看到,本该是阻挡僵尸前进的坚果被种植在大后方;原本是负责输出的加农炮被分配到交战的最前线;花园中数株强力的杂交植物严阵以待,却唯独缺少生产阳光的向日葵......

久而久之,各种随机抽奖所带来的戏剧性被主播或是狂笑、或是痛呼的演绎放大到极致,游戏核心的杂交乐趣也伴随着直播切片广为流传。

而《PVZ杂交版》正是凭借植物大战僵尸庞大的IP受众及其影响力,再加上游戏本身夸张整活,却又极具深度的杂交玩法,《PVZ杂交版》才能够成为迄今为止最为出圈的PVZ二创游戏。

当然,哪怕《PVZ杂交版》目前已取得众多耀眼的产品成绩,但归根结底,游戏的成功还是要得益于潜艇伟伟米这七年以来日复一日的长久坚持。

倘若《PVZ杂交版》缺乏伟伟米常年累月的二创经验支撑,以及负责游戏代码部分的小小咩MS进行兜底,那么这款足以撼动PVZ二创天花板的《PVZ杂交版》,想必也难以抵达游戏如今的高度。

结语

回顾《PVZ杂交版》长达七年的创作历程,如果真要从中拎出一些感性的物质,也无非是那几个有关梦想、坚持、热爱的俗套话题。

但即便这些业内鸡汤我们早已听到耳朵起茧,可眼下潜艇伟伟米的故事,也还是让不少从业者深有感触。

其中一位尝试过“独游证道”的老哥告诉我,他其实很佩服,也很向往潜艇伟伟米能够保持自己对于游戏的纯粹......只可惜,要想保持这份初心往往知易行难:如果是处在头部企业的研发一线,所有的设计往往得优先考虑游戏商业化、社区舆情、功能性价比等方方面面,这些无形的规则会变相压缩着从业者表达自我的空间和余地,创作纯粹自然也就无从谈起。

那倘若和潜艇伟伟米一样选择个人开发的路径,自由倒是自由了,但这苦逼日子(原话)又通常要开发者做到“太上忘情”,不仅要尽可能地断绝社交断绝消费,还要应付理想与现实之间的反复拉扯、想象和落地之间的纠结与矛盾......

“总之,如果没有投资人坚持给你账户打钱,这绝对不是人过的日子......实在难以想象,这样的日子当初我只撑了2年,而潜艇伟伟米一撑就撑了整整7年。”老哥如是感慨道。

话题聊到最后,这位证道失败的老哥也晒出《PVZ杂交版》的全图鉴收集,半是欣喜半是落寞地告诉我——希望未来能够看到更多这种“有温度”的游戏,去提醒我最初进入游戏行业的那份初心。

毕竟,像伟伟米一样保持自己对于游戏(行业)的热爱,其实才是这款产品最发人深省的部分,也是这个行业里实现起来最难的几件事情之一。

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