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国产游戏海外狂潮: 2024 韩服市场将再掀波澜

发布时间:2024-10-24浏览:59

导语

根据Sensor Tower发布的韩国手游收入排行,游戏茶馆整理出了一份出海韩国的国产游戏收入Top 15

今年尤其是进入下半年后,国产游戏在韩国刮起了一股旋风,《阴阳师》、《少女前线》、《大航海之路》和《崩坏3》轮番闯入Google Play畅销榜前十,并且长期停留在畅销榜前列。时至今日,韩国地区Google Play畅销榜Top 20中,还有多达6款国产游戏,分别是:《少女前线》、《热血江湖》、《崩坏3》、《王国纪元》、《放置奇兵》和《大航海之路》。

根据Sensor Tower发布的韩国手游收入排行,游戏茶馆整理出了一份出海韩国的国产游戏收入Top 15。

爆发秘诀1:抓住了市场的空白

韩国是全球第四大游戏市场,玩家付费能力很强,一直都是中国厂商觊觎的成熟市场。不过韩国厂商研发能力很强,把持着本土市场,过去几年里国产游戏出海韩国经常水土不服。

尤其是在MMORPG领域上,韩国本土游戏不仅品质高,而且数量上也占据绝对优势。要攻下这块细分领域实属不易。

不过今年在MMORPG红海市场上,国产游戏也迎来突破。有韩国IP光环加成的《热血江湖》、《全民奇迹》表现自然不错,没有IP的《永恒纪元》、《大航海之路》上线后也能长期排名畅销榜Top 20。

蓝港互动韩国负责人对游戏茶馆表示,找准市场时机和产品差异化,MMORPG市场也是存在机会的,“比如我们的《大航海之路》,就是MMORPG。抓住了当下韩国市场缺乏3D航海类、高品质、内容体系丰富,且运营好的航海题材手游的机会。”

而在二次元、SLG等国产游戏擅长领域,则更是迎来了爆发,《少女前线》、《阴阳师》、《奇迹暖暖》、《崩坏3》等游戏上线一个火一个,而且持续、稳定地霸榜。根据App Annie估算的数据,《少女前线》近一个月收入271万美元,《崩坏3》近一个月收入298万美元。

X.D.Global在韩发行了《少女前线》、《崩坏3》,未来还将发行《碧蓝航线》。其合伙人余新羽透露,在韩国也有二次元产业链的,比如周边主题商店、动漫书店等等。X.D. Global与这些本地品牌进行深度合作,推广了游戏。

“在细分市场的产品理解上,我们像中国公司一样专注;在市场推广的执行上,我们像韩国公司一样本地化”余新羽告诉游戏茶馆。

爆发秘诀2:较为深度的本地化

一位从事出海发行多年的业内告诉游戏茶馆,韩国人口虽不多,但远不是游戏翻译成韩文就能直接上的。那些仅做翻译的游戏,实际操作体验往往被韩国玩家所诟病。

游戏茶馆了解到,《少女前线》韩版就做了些许调整,加入韩国风格的宿舍、角色等内容,还与韩国公司合作制作国际版PV;《大航海时代》针对韩国玩家喜好,在色调、明暗度、人物细节等方面进行调整,更加注重体现时尚感;而此前的《蜀山战纪之剑侠传奇》和韩国热门剧《孤单又灿烂的神-鬼怪》联动,将其中经典的鬼怪娃娃形象植入到游戏中。

针对娱乐业繁荣这个特点,国产游戏也经常娱乐界进行跨界合作。《阴阳师》就请了韩国女星IU(李知恩)代言,拍摄了多支广告片;《权力与荣耀》由女团Apink的小姐姐们代言;《黎明之光》选择了女团AOA门面担当金雪炫做代言人,还邀请了韩国国民歌手金润雅作词、作曲,演唱OST......

《阴阳师》在韩请了女星IU代言

《黎明之光》在韩请了金雪炫代言

另一方面,国内厂商经过多年的运营探索,服务更加细化。一位从业者告诉游戏茶馆,韩国玩家不喜欢收集类这种耗时长的运营活动。

“我们曾尝试过那种收集道具兑换奖励的活动。活动韩服、日服都同时上线,结果韩服道具兑换量只有日服的1/10。在Naver Cafe上,大量玩家吐槽我们活动费时费力,不如明码标价卖道具。”

这一套组合拳打下来,让国产游戏更加接地气,容易被韩国玩家所喜爱。

爆发秘诀3:或收购或自建 成立韩国分公司

早在2013年,昆仑就在韩国建立分公司。2014年,蓝港、数字天空也建立了韩国分公司。如今,西山居在韩国也建立了分公司。而三七互娱通过收购,控股了韩国ENP Games。腾讯也以5亿美元投资Netmarble,获得了22.2%的股份。据游戏茶馆了解,至少还有一家国内厂商,基本敲定了收购某韩国游戏公司。

这些厂商游戏都是当地分公司或者参股公司负责韩国市场发行、运营工作。韩国分公司在市场推广上熟悉韩国市场,对自家产品也足够了解,保证了执行力。

不过,蓝港韩国负责人表示,很多国内厂商的韩国分公司今年都缩小或者撤回了。

而今年很多国产游戏,都是寻找韩国厂商进行代理发行。但由于语言、文化的不同,中方与韩方的沟通成本较为高昂,这是一大痛点。

明年韩国市场上中国旋风继续?二次元挤爆?

还有几天的时间,2017年就过去了。今年国产游戏在韩算是非常成功,也让韩媒感到惊讶。那么,明年国产游戏在韩国市场还能否继续强势呢?游戏茶馆继续请教了蓝港韩国负责人和X.D.Global合伙人余新羽。

Q:现在韩国游戏相对中国游戏还有哪些优势呢?

蓝港韩国负责人:韩国Nexon、Netmarble、NCSoft这三家老牌公司的实力还是不容小觑的,还有《天堂》一类的经典韩国本土IP,也是韩国游戏的优势。

不过也存在当局者迷的现象吧,比如今年一些国产游戏抓住韩国市场二次元领域的机会,蓝港在主流品类的突围,这些都说明问题。

余新羽:目前MMORPG仍然占据韩国主要的市场份额。韩国的MMORPG游戏在美术风格上更国际化,也有很强的IP优势。

Q:韩国厂商过去在二次元端游上有所积累,明年会发力这个细分领域吗?二次元市场会挤爆吗?

蓝港韩国负责人:韩国厂商应该会有所准备,但“挤爆”不一定,因为二次元领域并不好进,细分市场还是有机会的。

余新羽:中国的手游现在具有很强的竞争力。而在游戏文化的运营上,我们跟韩国当地公司也已经几乎没有差距,跟二次元玩家的交流甚至有可能我们做得更好。

Q:那么明年,国产游戏这股旋风能继续在韩国刮下去吗?

蓝港韩国负责人:我认为一定会长久持续下去。韩国市场的突破口我们已经找到了,接下来是继续扩大局面,明年应该会有更多国产游戏选择出海到韩国。

更重要的是,中国文化出海的趋势,不止于韩国,中国将在全球实现文化输出,建立文化自信。

余新羽:这个问题很难预测,中国的手游现在在国际市场上成绩非常亮眼,但我们也看到韩国的游戏研发实力是非常强大的。

中韩在游戏制作的理念上也有各自的优势,我们应该互相学习、提高,给玩家带来更高品质的游戏。■

用户评论

〆mè村姑

真没想到国产游戏在韩国这么受欢迎!希望能看到更多优秀的游戏作品被大家认可。

    有19位网友表示赞同!

将妓就计

这证明了国产游戏的品质和竞争力,期待明年看到更多惊喜!

    有17位网友表示赞同!

你那刺眼的温柔

希望更多的玩家能了解到优秀的国产游戏,体验不同的游戏文化。

    有7位网友表示赞同!

旧爱剩女

今年入股了几个国产游戏公司,看着这些消息心里特开心!

    有10位网友表示赞同!

坏小子不坏

韩国那边对游戏口味也挺开放的,国产游戏在韩收入Top 15 实属不易啊!

    有16位网友表示赞同!

神经兮兮°

“旋风继续”?感觉明年还会掀起一股新的热潮,期待更多创新的作品!

    有10位网友表示赞同!

?娘子汉

说起来,这几年国产游戏发展得越来越好了,尤其是出海成绩明显!

    有9位网友表示赞同!

罪歌

这款新闻给我一种中国游戏行业蒸蒸日上的感觉!

    有10位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

其实我一直挺支持国产游戏的,也期待他们能走得更远!

    有10位网友表示赞同!

柠夏初开

这种消息让人充满了信心,证明了我们国家有实力在世界舞台上展现自我!

    有5位网友表示赞同!

青楼买醉

要多关注一下这些优秀的游戏公司,他们的作品确实很不错!

    有20位网友表示赞同!

羁绊你

这篇文章给我带来了一丝欣喜,国产游戏终于开始发光发热了!

    有8位网友表示赞同!

十言i

希望未来能有更多优秀的制作团队和游戏项目涌现出来!

    有7位网友表示赞同!

顶个蘑菇闯天下i

出海成绩这么好,说明中国游戏厂商在研发技术上是越来越强大!

    有12位网友表示赞同!

柠栀

这说明游戏产业是一个充满机遇的市场,值得我们持续关注和投入!

    有13位网友表示赞同!

病态的妖孽

真羡慕那些能参与到国产游戏开发过程中的玩家和创作者!

    有15位网友表示赞同!

栀蓝

也许明年就轮到更多韩国玩家体验中国的游戏文化了!

    有13位网友表示赞同!

无关风月

希望那些优秀的游戏作品能够获得更多的玩家认可,创造出更大的价值!

    有13位网友表示赞同!

軨倾词

总而言之,我对国产游戏的未来充满了期待!

    有12位网友表示赞同!

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