当然了,进入到这里,依旧会走医院的流程先排队、再挂号、后填写诊疗卡。这里要实际结合自身情况,从实填写,否则你一旦被诊断出来那么结果会非常严重!
经过了一番认真填写之后,你会拿着这张诊疗单进行第一项检测:视力
这里的测试视力并不是传统的“E”字表来判断,而是通过墙壁上的手机截图来识别所属英雄。看似简单,但是经过一米之外的距离之后,老司机都有可能翻车。
这个妹子看到墙面上的众多手机,开始瑟瑟发抖,使劲的看了一会依旧一脸蒙蔽。这位护士姐姐毫不留情的盖下了重症二字。
随口说了一句:“去那边拿药!”护士的整个动作一气呵成,妹子还没反应过来。
只见这个妹子乖乖的跑去“药房”,看到“药包”后,妹子开心的笑了。因为里面装的都是精美礼品!不同的症状会给不同的礼物,绝对不会让任何人失望。
用户评论
这个太妙了!谁说游戏玩多了就会生病?腾讯理解我们玩家的心理,真是给玩家们贴心服务啊!希望其他厂商也能学习一下,把玩家体验放在第一位。
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哈哈哈!这也太牛了吧!直接开急诊室,搞得像大型户外活动一样,太有细节了!不过我估计这只是为了吸引眼球吧?
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虽然是个炒作话题,但其实还是侧面反映了玩家沉迷游戏的现象吧。很多时候游戏的确让人上瘾,甚至影响到现实生活,腾讯开急诊室也是一种提醒我们适度玩耍。
有6位网友表示赞同!
别出心裁?我反而觉得有点滑稽!搞这么一出,感觉更像是为了吸引玩家眼球的营销手段,而非真正为玩家考虑。
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话说回来,现在这个时代游戏行业真的是越来越发达了。以前还能看一个手机玩个游戏当消遣,现在连急诊室都需要准备起来?这还是需要理智对待啊!
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我感觉是腾讯的营销手段非常聪明吧,直接用“急诊室”这个词引发大家的关注,毕竟谁都不想生病,而他们又恰好提供了一个解决问题的方案——他们的手游助手。
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游戏玩家真的越来越像病人一样了!这种说法的确有些夸张,但是我觉得游戏确实不应该过度影响我们的生活,我们应该懂得平衡才能快乐地享受游戏带来的乐趣。
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其实很多时候就是玩得太疯狂才会“生病”,比如说眼花、头痛之类的。腾讯开急诊室倒不是说玩家真的病了,而是提醒大家玩游戏要注重身体健康。
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看到这个新闻我笑喷了!腾讯这次真是下重手啊!不过确实有时候游戏玩多了也会让人感觉疲惫不堪,像是有病似的。
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我觉得这个举动很有创意,可以有效地帮助玩家放松压力,解决一些心理问题。毕竟游戏的本质应该是娱乐和休闲的。
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还是有点夸张吧?这难道是“游戏依赖症”的一种宣传策略???我感觉像是把游戏玩得过火跟疾病挂钩的感觉不太合适呀!
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真的吗?我只觉得腾讯是想炒作一波热点热度而已,急诊室这种说法太誇張了,玩家们不都是自己能控制的吗?
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我感觉这是一个很好的开始!游戏开发商应该更注重玩家的健康和心理。 希望更多厂商都能学习腾讯的做法,创造更健康的游戏环境。
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虽然这个急诊室听起来很酷,但我还是觉得它只是一个噱头。很多时候我们自己就能调节好游戏时间和节奏,不需要别人来提醒我们。
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别出心裁?我觉得这是一种过分的夸张营销手段!游戏不应该变成一个需要治疗的疾病啊。
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我感觉腾讯这样做也是无奈之举吧,毕竟现在玩家沉迷游戏的现象越来越普遍了, 这也间接反映了游戏行业的发展与进步!
有18位网友表示赞同!
我觉得这个急诊室更像是一个“心理咨询室”吧!很多时候玩游戏也会感到焦虑或者压力,需要一些专业的帮助。 Tencent这样做也是一种尝试,希望能更好地帮助玩家们解决这些问题。
有15位网友表示赞同!
说实话,看到这个新闻我有点想笑又有点哭,毕竟现实生活中不少人因为沉迷游戏而生活受到影响,腾讯开急诊室也的确是“别出心裁”,不过这更像是一个警示吗?
有16位网友表示赞同!