《生化危机4》的意义不仅在于为这个系列取得新的辉煌,更重要的是向世界呈现另一种形式的幕后动作射击游戏的概念。因此,尽管系列创始人缺席,《生化危机5》无论如何都不可能走回老路,只能按照前人的模式继续探索。
《生化危机5》于2009年3月5日发售,是三上真司离开卡普空后,新一代制作人和多位系列前辈共同创作的作品。竹内淳替换了上一场比赛的小林博之。作为制作人,擅长动作游戏的稻船敬二担任监督。另外,曾参与该系列第一款游戏以及《生化危机2》开发的资深导演安博泰弘和声音设计师内见英明,Capcom显然希望利用这一对比优势。明显的阵容让《生化危机5》保留了该系列一贯的惊悚和悬念,同时在其他方面也有所创新。
最能体现这一理念的无疑是一老一新两位男女主角。男主角克里斯·雷德菲尔德和一个全新的角色湿婆,无论是外表还是经历都与前作毫无联系,尤其是女主角的风格完全颠覆了多年来一直推行的传统,有点一开始很难接受。随着剧情的发展,玩家会发现一位又一位的神。失去理智后变得越来越性感的吉尔是游戏中最大的花瓶。威斯克最后的意外死亡受到了无数人的诟病。 —— 大家都知道三上真司创造了威斯克作为整个系列的终极BOSS。怎么可能就这么简单地埋在岩浆里,让后面的故事编起来呢?
显然,制作组想用这样的方式来彻底宣告与三上真司的告别。虽然他定下了整个游戏的基调,后来又主导了《生化危机4》的大刀阔斧的改革,但既然他走了,《生化危机》的烙印就不能轻易扔掉,自然要寻找一些新的出路。
然而,如果我们深入研究游戏的核心,《生化危机5》相比前作其实并没有多大的进步。平台已经升级一代成为PS3、Xbox 360以及后来的PC。视觉效果自然是提升了,由此营造出的激烈战斗让人耳目一新。感觉并没有跳出生化4的大框架。不过日渐成熟的MT Framework引擎还是值得称赞的。通过一些大胆的镜头,创造了许多令人印象深刻的游戏场景。表面纹理、各种特效、物体破坏等细节的处理也很出色。
本作中的电锯男和斧头男存在感极强
就像好莱坞动作片一样,不需要太复杂的背景和纠葛,简单直接的拍摄和爆炸,万年不变的邪恶永远不会战胜善良,《恐怖生存》的传家系列也是最大的制约因素。之后,《生化危机5》展现了动作射击游戏的纯粹乐趣,并利用这一特点和更加国际化、电影化的剧情,完成了向更大众化的游戏品类的转型。这也是它在全球取得超过1000万辆销量的原因。这是这一系列峰值结果的基础。
很多老玩家都抱怨《生化危机5》是随意捏造的,离系列核心思想越来越远。这构成了玩家群体对本作的主流评价,但另一方面,我们也不能忽视那些因为《生化5》而感受到日本感的玩家。从某种意义上来说,享受过肩视角动作射击游戏魅力的玩家,对产品线的影响比传统的核心群体要大得多。
用户评论
对啊,《生化危机5》可是我当年最喜欢的游戏之一。《Chris Redfield》那个角色真是帅炸天!枪感也超爽,丧尸设计更加可怕了,那时候玩到满身是血的画面简直太刺激了!
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《生化危机5》真的是巅峰之作啊!场景设计得逼真吓人,剧情悬念十足,打斗动作流畅自然,每次听到艾拉的声音就感觉安心安全呢!
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记得当年刚出来的时候,排隊搶购的游戏有多火都知道吗?现在想想《生化危机5》带来的快乐真是难以忘怀!
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虽然销量 champion 是《生化危机5》, 但是我还是觉得2 代更恐怖, 更有氛围。这游戏给我留下了很多童年阴影……
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当年为了这款游戏我还买了新的主机! 剧情、画面和操控都超赞的!经典之作啊!不过我觉得后面几代有点走样了,没这么精彩了.
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我一直觉得《生化危机》系列从第三代开始就有点变化感了。虽然第五代也做得不错,但还是老版本最好玩,剧情更紧凑,恐怖氛围更强...
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这游戏真的是史诗级的巨作啊!画面细节、音效设计都非常优秀,让人瞬间进入到生化危机的世界里,那些令人心悸的场景和紧张刺激的战斗至今印象深刻。
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当年玩《生化危机5》,因为队友老掉链子,被僵尸咬惨了好几次...
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说起来,小时候玩《生化危机5》 经常在晚上玩,然后晚上睡觉总觉得周围有奇怪的声音...
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我觉得《生化危机5》的boss设计都很有创意!
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个人觉得第四代画风有点突兀,而第五代回归了经典风格,并且加入了很多新鲜元素。比如那个谢尔,还有艾拉这个女主角也很强大…
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你们说这种恐怖游戏哪个最好玩? 我觉得《生化危机5》 和《寂静岭2》 的恐怖氛围都超棒的...
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这篇文章说的对,《生化危机5》的确是个经典,我甚至还有专门收藏的一套限量版!
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说起来,《生化危机5》 让我体验了真正的FPS游戏乐趣。现在想想这些老游戏都是童年回忆啊!
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玩了 《生化危机5》,之后就爱上了《resident Evil》系列的游戏了!
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对啊,当年玩这款游戏的电脑配置是专门升级的!
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游戏史上的今天:系列销量冠军,《生化危机5》 , 这句话让我想起了我的童年!当时玩了好久好久。
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