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《最终幻想:起源》 早期评论:略带偏见的杰作

发布时间:2025-04-14浏览:97

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于《最终幻想:起源》 早期评论:略带偏见的杰作和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享《最终幻想:起源》 早期评论:略带偏见的杰作以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

前言

自去年E3展上公布以来,新的最终幻想系列《最终幻想:起源》吸引了很多玩家的关注,现在这款游戏终于发售了。

此次的开发者交给了KOEI TECMO旗下的TEAM NINJA。著名的《仁王》、《忍者龙剑传》、《死或生》都出自他们之手,所以这个游戏的基本质量不用担心。

饱受争议的画面

自从《起源》的试玩版发布以来,玩家社区一直处于哀悼之中。因为新手教程的画面可以用惨不忍睹来形容。一眼望去,尽是狗牙。在玩正式版之前,我以为游戏还在开发中,所以画面不是很好。谁知道,演示屏幕实际上是完整版本。

从图中可以看出,UI和物体的材质清晰度并不是一个级别的。整个画面可以用一个词来形容,那就是模糊,有点像720P的画面直接拉伸到1080p。

但!这里一定有一个大转折。这种特别让人困惑的情况只存在于新手教程中,大家可以放心。可能制作组觉得新手教程部分不是很重要,所以只做了一个简单的场景,并没有花更多的精力去细化。进入游戏官方内容,画质得到了一定程度的提升。

室外,游戏的光影更加柔和,阳光照射在树叶上,反射出星星般的光芒,给人一种梦幻的感觉。远处的树沟壑,山上的洞,无不诉说着这个世界的沧桑。兵器上绘有独特的图案,充满神秘色彩。就连斧柄上的凹槽也描绘得一清二楚。看得出来,制作团队在细节的把握上还是下了很大功夫的。

但在室内环境中,光源不多,光线会比较暗。这是一个主观偏好的问题。因为这种做法会让环境描绘尽可能接近现实。光源附近的细节可以清晰地反映出来。在没有光源的地方,非常接近纯黑色。

但太暗的环境,再加上太暗和太亮的对比,会让我的眼睛在玩的时候感到疲劳。幸运的是,游戏为室内环境添加了更多光源,例如洞穴中发光的珊瑚石和城堡中的许多灯柱。习惯了之后,最初的不适感就逐渐消失了。

游戏甚至还具有光线追踪效果。当你跑过光源时,皮夹克的背面会根据角度发生明暗变化。

虽然画质不尽如人意,但不得不说游戏的特效是一流的。绚烂的场面可谓震撼人心。手中抛出的火球碰撞后,火花四溅,一股灼热的热浪扑面而来,空气中冒出大量的蒸汽,原本漆黑的山洞瞬间被照亮,给我一种极大的冲击感。

BOSS的技能充满了强大的压迫感。整个天空都被染红了,庞大的能量如同死亡射线一样从BOSS的身上爆发出来,让我有一种无处可逃的感觉。

出色的特效成功弥补了画质上的短板。我的眼睛渐渐不再关心粗糙的狗牙,开始真正享受游戏带来的震撼体验。

日式剧情,熟悉的味道

日本RPG一般都有一个经典主题:传说中被选中的人,遵循传说的指引,拯救世界的传奇故事。这个世界被一种名为“混沌”的黑暗所笼罩,但没有人知道混沌的真相。

“当黑暗弥漫世界时,四位光明战士就会出现,战士们将带来光明碎片,为笼罩在黑暗中的四颗水晶重新带来光明。”流传多年的预言,一直是人们生活的支柱。和希望。我们的主角“杰克”以此为目标,只专注于一件事:摧毁混沌。

由于这个预言太古老了,就连王室也认为这只是为了让人们充满希望而编造的谎言。即便如此,“杰克”依然坚持自己的目标,因为毁灭“混沌”的意志始终存在于他的内心。

就这样,为了恢复水晶的光辉,让世界恢复正常,同时追寻“混沌”的真相,找回自己的记忆,四位光之战士踏上了旅程。事实证明,“混乱”是真实存在的,而且根本不像想象的那么简单。

虽然故事不免陷入俗套,但剧本还是有很多精彩看点,设置了不少伏笔,让剧情充满疑点。比如我所遇到的混乱,其实只是一种幻觉。我所认为的敌人其实是希望毁灭混沌。公主让我们去找的人是谁?连游戏开头的CG里都有公主被绑架的场景,吊足了我的胃口,让我想继续玩下去。这么漂亮的老婆谁不想救呢?

本游戏的重中之重:爽!

专业设计全覆盖

真是不得不佩服制作组的耐心。可以说,他们几乎把游戏界能想到的职业都加进去了。游戏中一共有26个职业!是的,你没有听错,26。

职业根据转职可分为三个级别。

基本职业有:剑士、大剑士、剑士、战士、斧士、魔法师、短剑士、枪士。

一级职业包括:骑士、狂战士、战士、龙骑士、武士、盗贼、武僧、黑魔导士、红魔导士、白魔导士

第二回合职业为:虚空骑士、圣骑士、毁灭者、黑暗骑士、忍者、刺客、贤者、暴君。

不要以为这么多职业会很无聊。体验之后发现职业细分确实很合理,而且每个职业的技能树都非常独特。盗贼可以直接窃取敌人的技能,剑士可以防御和反击等等。

游戏职业设计的巧妙之处在于职业之间或多或少有相似之处,但核心技能和侧重点不同,这让我想尝试每一个职业。

贼灵巧,爆肛门攻弱点:

大斧的暴虐无理:

武士居合不用说,很帅:

修士的无影拳直接将敌人锤成废铁:

法耶大师的爆清输出:

由于职业太多,这里就不多说了。你一定能找到自己喜欢的职业。但我很可能认为,像我一样,你将无法抗拒走上全面灵性修行的道路。

有太多的装备需要拿起,你无法全部完成

想要拥有丰富的职业,就需要海量的装备来支撑。不然每个职业一套装备就没啥乐趣了。游戏的装备系统非常全面,职业加成设计也很丰富。穿戴与职业对应的装备将会提供额外的属性加成。

游戏的宝物掉落率也非常高。基本上每个小怪都会掉落1-2件装备。到了后期,黄金传奇简直就是一团糟。我从来不担心没有装备就转职业。

我什至觉得掉得太频繁了,有点烦人。每次战斗结束后我都要进菜单看看是否需要更换装备。简直就是强迫症折磨死的。

尽管设备很多,但制作组在设备的设计上却并没有马虎。每件装备都有独特的风格,甚至还有一套套装。这套龙骑士真的很酷不是吗?

比Dove 更柔滑的战斗机制

如果只是丰富的职业和装备系统,那就根本不叫好玩了。最多只能说是一堆东西。这款游戏的乐趣就体现在战斗不马虎,节奏非常快。

首先,自身的攻击节奏快。

游戏虽然有闪避机制,但制作组为了让玩家的激情罐保持饱满,加入了反弹机制。不过这个反弹比只狼和黑魂舒服多了。

因为篮板会消耗你自己的BREAK值,所以只要你还有BREAK值,你甚至可以保持篮板状态,这大大增加了玩家的容错率,避免了攻击节奏被强行打断的不愉快。只要我还有BREAK值,我什至不需要闪避。玩完之后还能继续最大化套装的输出,很酣畅淋漓。

而且,这个反弹还可以吸收技能。无论是小兵还是BOSS,只要是橙色等级的,都可以吸收然后释放。对于高级玩家来说,它甚至可以用来组成一套连击。

二是优化恶心的后摆机制。

后摆一直是动作游戏中的痛点。做完一组之后,就只能傻站在那里。本游戏增加了职业切换机制。当你完成一套基本攻击和技能连击后,你可以立即切换职业并玩另一套。切换时没有冷却时间。理论上,你可以无限输出,根本停不下来。

第三,BOSS没有快慢技能!

说到快手和慢手,就不得不想起最近被BOSS 《艾尔登法环》折磨的事。他的双手举起,动作飘忽不定。这里,我根本不需要计算时间差。 boss们都是直男,出击快,与玩家厮杀。生与死完全取决于他们的实力。

第四是执行力!执行!执行!

游戏的执行系统确实让我的大脑充满了多巴胺的快感。只要敌人的BREAK值为空,无论还剩下多少生命值,都可以被处决。

处决还具有爆炸性伤害,对周围的敌人造成大量伤害。另外,游戏中的处决场景相当华丽,充满暴力美学,着实让我过瘾。

妹子好看,我就是馋她身子!

一开始说了很多让人耳目一新的内容,现在静下心来看看精美的图片。不知道为什么西方游戏中的女主角颜值越来越平庸,甚至丑陋为美。日本游戏依然保持着赏心悦目的优良传统。公主走过来为我难过的那一幕,让我的心都融化了好吗?

随着剧情的进展,后来加入的Niong和Sophia都清新美丽,各有各的美。

游戏内容有点单一

其实游戏并没有很大的世界地图,每个任务都是通过世界地图来切换的。而且任务中的游戏场景基本都是线性关卡,只有一些波折和一些宝箱。可以说没有任何探索的空间。

游戏中的小兵设计从头到尾基本上都是重复的。敌人的攻击动作也比较简单,有点像一群怪物。好在游戏BOSS的制作还是比较良心的。无论是外观还是技能都有很大的不同,还原了很多游戏的色彩。

瑕不掩瑜,值得体验

虽然游戏缺点比较明显,但玩起来过瘾也是事实。如果你是一位喜欢动作游戏的玩家,游戏的暗黑画风、暴力美学、流畅刺激的战斗方式都值得一试。

但如果你追求丰富的探索内容和出色的画质,就需要考虑目前高昂的价格了。

详细评分如下:

屏幕:6.5分

音效:7.5分

操作:8.5分

剧情:7.5分

内容:7分

用户评论

半梦半醒半疯癫

这部游戏真不错!虽然剧情设计有点生硬,但画面效果和战斗系统还是相当优秀,玩起来很有代入感。很喜欢主角的设计,感觉很贴近玩家的心理预期。就是这游戏收集材料有些费时间啊!

    有11位网友表示赞同!

等量代换

对于一款“略微偏科”的作品来说,《最终幻想》起源确实表现得很优秀了。画面精致、战斗流畅,但剧情节奏有点拖沓,某些关键情节的衔接感觉不太自然。期待后续能够完善这些细节吧!

    有8位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

我真的很喜欢这个故事!虽然有些地方确实不太科幻,更像是奇幻冒险,但角色塑造非常成功,让人很容易感受到他们的内心挣扎和成长。音乐也很棒!真的沉浸在游戏中了

    有9位网友表示赞同!

迷路的男人

刚玩完起源,说实话有点失望。剧情偏向传统RPG套路,缺乏新意,而且世界观设定虽然宏大,却显得有些混乱,导致我很难完全理解情节走向。期待后续续作能够加强这方面设计。

    有12位网友表示赞同!

。婞褔vīp

看到别人说这游戏的科幻元素偏科,其实我觉得挺好的!很多时候,现实生活里也是会出现一些无法解释的现象,游戏就这样巧妙地将这些融入其中,让我感到很有新鲜感,不至于太死板沉闷。

    有20位网友表示赞同!

心亡则人忘

游戏画面超级棒!特效做得非常精致,人物建模也相当逼真。战斗系统也很爽快,动作流畅,各种技能特效组合起来真的让人目不暇接!

    有14位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

其实我最想吐槽的就是这游戏的主角设定,感觉有点过于普通了,没有那么吸引人,剧情里也没有太多的个人成长线,让我比较失望。希望能以后游戏更注重塑造角色个性吧!

    有8位网友表示赞同!

嗯咯

作为一款开放世界的RPG游戏,《最终幻想》起源做得还不错。虽然地图设计有些单调,但探索过程依然充满了乐趣,总能发现一些隐藏惊喜。玩法方面也比较丰富,可以选择不同的任务和活动来体验。

    有9位网友表示赞同!

坏小子不坏

我玩这个游戏的时候,感觉剧情有点过于简单化了。很多情节的处理方式都很粗浅,缺乏细节铺垫,导致故事显得有些平淡乏味。我觉得可以多加一些戏剧性和悬念元素,让玩家更加投入其中。

    有19位网友表示赞同!

微信名字

总体来说,《最终幻想:起源》是一个值得一试的游戏。虽然剧情设计略显“偏科”,但画面精美、战斗系统流畅;开放世界自由度高,玩法丰富多彩。如果你是喜欢RPG游戏的玩家,一定不能错过这款游戏!

    有14位网友表示赞同!

↘▂_倥絔

我对这个系列的期待值很高啊,但是其实玩着玩着有点出戏节奏太慢了,剧情发展也比较缓慢,希望后面能更快地推进主线内容,不然有些地方会让人觉得比较拖沓。

    有10位网友表示赞同!

烬陌袅

这次评分的 “稍有偏科” 实在让我想了很多,我觉得游戏的世界观设定本身就很有趣,将科幻与奇幻相结合,创造了一种独特的风格。如果真的需要评判“偏科”,那可能就是某些剧情和角色的刻画没有达到预期罢了。

    有8位网友表示赞同!

琴断朱弦

非常感谢开发人员为我们制作了这样一款优秀的游戏!游戏的品质绝对可以用“佳作”来形容,特别是画面和音乐方面表现得尤为出色。期待以后能看到更多优秀的《最终幻想》作品!

    有5位网友表示赞同!

落花忆梦

说实话,我对这种偏向于神话元素的风格有点接受困难,我更喜欢《最终幻想》系列经典的科幻设定,希望未来游戏可以回归这类题材。不过这次游戏的音乐制作确实很优秀,令人印象深刻。

    有6位网友表示赞同!

病态的妖孽

对于一款“稍有偏科”的作品来说,《最终幻想:起源》的表现非常不错!画面精致、剧情引人入胜、战斗系统爽快刺激!期待后续能够获得更多玩家的喜爱!

    有8位网友表示赞同!

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